摘要:而后者看似火力贫弱,但是在近距离作战时,可以利用射速弥补单发威力的不足,以及利用全机枪锁占用重量较轻的优势来提升飞机本身的机动性能:适合在高空作战的飞机,在高空中拥有最快的速度以及最厚的血量,但同时作
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而后者看似火力贫弱,但是在近距离作战时,可以利用射速弥补单发威力的不足,以及利用全机枪锁占用重量较轻的优势来提升飞机本身的机动性能 :适合在高空作战的飞机,在高空中拥有最快的速度以及最厚的血量,但同时作为代价,其转向能力极为贫弱,高空机常见作战方式为BZ个人见解:美国的陆航和重战,德国的所有飞机均为高空机 :适合在中空作战的飞机,速度高于低空机慢于高空机,转向高于高空机弱于低空机,可以使用BZ以及TB战术,但是均不出色个人见解:英国的所有飞机,苏联的拉格线均为中空机 :适合在低空作战的飞机,转向最高,擅长TB战术个人见解:苏联的雅克线以及日本的所有飞机均为低空机 :苏联特有的对地攻击机路线,装甲最厚,高度最低,转向最低个人见解:可以用来扫地刷钱,其他事情让他做就实在勉为其难了 1. BZ:BoomZoom,意思是利用高度差对敌机进行攻击,包括使用俯冲或者爬升攻击敌人作为能量战的最基本方式,适合所有飞机使用个人见解:此类攻击适用于高空机,利用发动机的爆发力来进行俯冲和爬升攻击另外俯冲攻击敌人有命中加成,这是从低处往高处射击或者是同水平面射击所不具备的优势 2. TB:Turning Back,意思是盘旋攻击敌人作为空战中最基本的战术,适合所有飞机使用个人见解:TB战术会造成发动机过热白白浪费,往往会造成低空低速的尴尬局面,容易被当成活靶子,除非使用的是雅克系或者日本飞机,强烈不建议使用TB战术另外在TB的时候,为了追上敌人,需要使用发动机加力以及打开襟翼 战术和TB战术的结合体,利用高度差完成盘旋攻击,适合所有飞机使用个人见解:YoYo的攻击轨迹就像扔飞盘一样High YoYo是当你比对面飞得快,绕圆弧,再俯冲而Low YoYo是你比对面飞得慢,绕圆弧,再爬升 4. 殷夫曼机动:飞机开始直线飞行(主要是爬升),然后第一步拉起机头,进入翻跟头状态,然后第二步当飞机飞行方向和来的时候相反的时候,第三步翻转用来调整飞行姿态,最后恢复直线飞行个人见解:此类战术特别适合用于高空机,高空机的入门战术动作,尤其是可以用来BZ 5. 滚筒:飞机利用机动进行防御的一种飞行方式个人见解:如果你按的是A键,鼠标往左边直接横着拉过去,如果按的是D键,鼠标往右边直接横着拉过去 机库界面右边有各种数据,其中包括火力,最佳时速,转向能力每更新一个零件,数值都会有变化白板飞机和完全体飞机的数值差距很大,不要被官方网站上的数值所误导 1. 最佳高度:每一种飞机都有最佳飞行高度,飞机在最佳高度容易调整飞行姿态以及恢复飞行速度 关于射程:在战机世界中,并不是出现了红圈,就能直接命中10mm以下机枪的有效射程一般在400m以内,15mm以下机枪的有效射程一般在650m以内,20~23mm机炮的有效射程一般在800m以内,30mm机炮的有效射程在700m以内当飞机对高空的飞机进行射击时,有效射程会被惩罚 关于威力:在战机世界中,单发威力大意味着武器过热会很快这也造成了美国陆航线的火力虽然纸面数据很难看,但是当进入射程以后,新手会认为美国陆航线火力贫瘠,那是因为他们没有 考虑到射速这个更加重要的属性(典型的例子,BFG的纸面数据很好看,却极端垃圾P-51D的纸面数据很垃圾,但实际用起来非常顺手) 1. 选择低空机基本是在与时代潮流逆向而行苏联雅克系列和日本的所有飞机虽然能够在7级以前嚣张一时,但是在8级以后形势堪忧本人亲眼见过一架日本8级的J7W1被一架英国5级的Spitfire I咬死另外8级的Yak-15很恶心,一架喷气式飞机还没其他螺旋桨飞机飞得快 2. 选择高空机可以说是一条路走到头,美国的陆航线从4级P-36开始定型,重战线从5级P-38定型,德国从4级BFB和4级BF110B以及5级FW 190开始定型可以说,5级的战术能一直用到10级虽然前期包括中期可能坎坷一点,但是后期却一片光明 3. 武器配置不是火力怎么猛就怎么配,你需要考虑射速、射程还有过热的问题4级的P-36有两种火力配置,23mm*2+**4+*2前者虽然火力凶猛,但是其射速以及过热会给狗斗造成很大的麻烦 4. 战机世界中,打下敌机给予的奖励比扫地高出很多扫地的活留给扫地机去干重战或者轻战去扫地,可能会被敌方地面AA打掉不少血量,另外低空会使战机本身机动性能下降,被敌机当成活靶子打 5. 别和德国所有飞机、美国重战以及海航、苏联扫地机对头,对正在扫地的敌机进行咬尾的时候,进入200m射程请迅速转弯绕一个圈再回来打,小心被炸弹震死 7. 所有飞机升级零部件时,优先升级机炮,然后发动机,最后火箭弹或者炸弹另外看好个别零部件的通用性 (责任编辑:admin) |


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