摘要:99%以上的队伍走的都是法术路线,经过这么多玩家共同开发、反复验证,最终会有越来越多的战术被沉淀、保留下来,乃至在不断的战斗中被不断效仿、完善,直至发扬广大浅墨队伍的比武心得第五章,谈独行侠的大力队伍
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99%以上的队伍走的都是法术路线,经过这么多玩家共同开发、反复验证,最终会有越来越多的战术被沉淀、保留下来,乃至在不断的战斗中被不断效仿、完善,直至发扬广大 浅墨队伍的比武心得第五章,谈独行侠的大力队伍道路艰辛,并分析16进8,汉乐府对战挑灯看剑的比赛分析 这几天一直在反复的看这场战斗的录像,想从中找出隐藏在表面操作背后更深层次的东西而纯粹大力路线的队伍凤毛麟角,导致的结果是战术创新的基础群体不足甚至可以推断,大话目前真正致力于纯大力,并且在不断做出战术创新和突破的队伍不会超过5队 这些独行侠的道路如此艰辛,内有装备稀缺之苦,外有大砍西游之漫骂同时由于队伍的特殊性还要承受比法术队更多、更强的针对再借机会发发牢骚,大力队伍舍弃群体法术攻击换来了强力的单点爆发 难道大力队的每次进攻就是alt+a,然后等着系统几率么?其战术安排的精确性真的比法术队差? 在如此苛刻的条件下,大力队伍是一种信念、一种坚持向所有依然坚持纯大力风格的队伍致敬!挑灯看剑,一个倍受争议的服务器,代表人物童子身等,多活跃于官网功略组,一个誉谤共存的队伍但是不可否认,这个服务器在大力队伍的发展史上留下不可磨灭的印记 挑灯这种成熟的大力队一定会考虑这些因素,不过没有机会交流,不清楚战术意图汉乐府为双控单火力中敏队,挑灯为低敏血力队,从双方队形上来说,个人觉得挑灯略占优势血力队配合回光返照技能,面对单残梦的输出,只要挺过对手前两轮火力进攻,控制住对手残梦,已经利于不败之地汉乐府双控队在面对4人族时的控制力降低到极限,而单火力要面对对方4人族的威胁,持续杀伤能力明显不足 挑灯5年开局,从录像上看应该是3个敏年2个根骨年1年破遗患、1年改五行,目前高端PK,第一回合改对手五行是很重要的,破舍生战术另外两根骨年被冰,不得而知具体操作,也许双朝云敏人是比较不错的选择双人族睡混控制应该为较保守的试探性操作,达到预期效果双大力应该是准备灭门残梦,可惜1个大力被混,没有实现战术意图 义家族4年1蝴蝶开局,义家族异常喜欢这种开局方式,通过遗患牵制对手1个高敏宝宝,4个年完成高敏阶段战术布局值得一提的是蝴蝶敏捷快过对手双根古年,键盘起速后冰主对方5个单位男鬼遗忘为试探性操作,按照汉乐府队伍敏捷,对手所有杀伤性单位应该是慢过己方单位,第一回合使用3S无意义残梦一回合内被睡混控制两次,没有出手混人4混对手大力,这在义家族的战术中是很少见的,不过确实几率到了对手的大力单位 疑点:从录像来看,汉乐府方1个年没有操作,此年操作选择可以隐身残梦、分光对手控制单位如果此年隐身残梦,残梦正常出手,也许第2回合对手连触发回光的机会都没有,求蜗牛解惑 (责任编辑:admin) |


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