摘要:在现实中,我们可能已经被生活压弯了腰,也可能已经因工作熬成了黄脸婆,也可能为了五斗米而折腰,但这毫不影响我们的“另一个自己”,那个沉浸在自己专属乐趣中的自己,哪怕那份乐趣只是一
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在现实中,我们可能已经被生活压弯了腰,也可能已经因工作熬成了黄脸婆,也可能为了五斗米而折腰,但这毫不影响我们的“另一个自己”,那个沉浸在自己专属乐趣中的自己,哪怕那份乐趣只是一个游戏,只是一堆手办……因为那个领域的我,如此自得。 很多玩家都在问《斗战神》到底在做什么,但发问之前还请回忆下自己是否有真正认真地去思考过其中的内涵。很多游戏宣传都是放出游戏新画面、新设定去铺盖,而《斗战神》却是用心去传达自己的思想,塑造自己的文化,这让人感到其真正深刻之处,同时也让人不禁想起上一季静态电影的其中一张——(游戏研发者:)老大说,读再多的名著,也不如做好自动寻路……但是《斗战神》团队的人坚信,老大会说,先好好给玩家讲故事啊! 尽管不适应显浅通俗易懂的时下流行特点,但却不妨碍《斗战神》陆续发布的静态电影大受欢迎,得到了玩家和业界的一致好评。在遍布糜艳低俗之风的网游行业,这种对文化创意的坚守、对玩家心态的细腻把握,更显难能可贵。而经过连续三期发布的创意静态电影,这种原先起源于时尚界的宣传形式,也仿佛成为了《斗战神》的一种文化标志。 (责任编辑:admin) |
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