摘要:› 撰稿人我,会笑出品:最后的扇子妈-卡尔玛 .年轻时,卡尔玛就表现出异于常人的沉着冷静。当同龄人都面临着青春期的情感考验时,卡尔玛却在莲花园沉思。她相信通往"醒悟"
› 撰稿人我,会笑出品:最后的扇子妈-卡尔玛 . 年轻时,卡尔玛就表现出异于常人的沉着冷静。当同龄人都面临着青春期的情感考验时,卡尔玛却在莲花园沉思。她相信通往"醒悟"的真正道路在于内心。卡尔玛的沉着冷静使她成为了村庄各种矛盾的调停者。她的导师总说:"彼能起风,亦能止风。"卡尔玛的生活也很简洁朴素,她的父母在诺尔瓦省经营一家古董店,虽然生活比较拮据,但他们很乐观。卡尔玛最珍贵的东西就是从店里拿到的两把扇子。 诺克萨斯军队入侵艾欧尼亚南部时,卡尔玛所在的村庄是最先沦陷的。幸存下来的村民成了军队的俘虏,卡尔玛找到了自己的使命。她利用了诺克萨斯指挥官的不安,主动和他协商,让他放村民回到艾欧尼亚北部。当绝望的艾欧尼亚人在普雷西典巨台准备投降时,艾瑞莉娅激情慷慨的坚持重燃了艾欧尼亚人的希望。卡尔玛利用这仅存的希望将艾欧尼亚人凝结在一起,说服他们共同挑战诺克萨斯的袭击。因为卡尔玛的奉献精神和领袖能力,她被选为艾欧尼亚反抗军的名誉领袖。她从不妥协,哪怕是作战时都要和她的人民共同进退。在深入发掘了自己的潜力后,她发现自己有足够的力量与战场上的敌人作战。她把自己的两把扇子改装成致命的武器,并向迦娜学习如何增强它们的威力。诺克萨斯人称她为"天启者" "她舞扇的姿势优雅迷人,但她真正的强大之处在于那些愿与她出生入死的人们心中" 【原帖分析】这个技能是我最最最喜欢的。你被他耗的越多血。你的法术强度就越高。所以人们常说残血的卡尔马是最难杀的。 【现贴分析】心灵之火可是扇子妈主要的特色,没有一个英雄,他们的及恩呢该会像卡尔玛一样,以血少增加法强,这个技能也是扇子妈最为变态的一种,残血的时候法强加的越多,也就是说越没血,法强加的越多,所以残血的时候只需要RE 大概就有一半的血盾。 卡尔玛从折扇中发射隐藏的刀锋,对前方锥形面积内的单位造成法术强度))魔法伤害。 梵咒增效:除对敌人造成伤害外,天国之刃还会治疗锥形面积内友军35/55/75/95/115/135外加5%(+%)他们损失的生命值。 【原帖分析】非常不错的技能,法术强度加成也不错。另外梵咒增效的AOE伤害很强大,在中期可以转换为辅助。 【现贴分析】这个技能实在是非常好。中单的时候可以无限的推线,因为Q的伤害很高,配合R<E<Q就可以一波消灭,然后去打打F4 或者上下游走Gank。因为扇子妈的所有CD都很短,所以非常建议清兵。 卡尔玛对友军或敌人施放一道光束,最多持续5秒。被连接的友军速度提升10/12/14/16/18/20%,被连接的敌军移动速度降低10/12/14/16/18/20%。光束对敌方造成魔法伤害。穿越连接光束的英雄将获相同的加速/减速。 【原贴分析】这个技能很悲剧,放到的人不会有伤害。穿过这道光线的人才会造成伤害,明明有那么好的ap加成,却只能当减速或加速用。悲剧的技能 【现贴分析】这个技能个人感觉很不错的。不过就是太纠结了点,所以我会学一级来控速,然后走过去一波技能去消耗,这样的效果也是挺不错的。 梵咒增效:除施放护盾外,护盾放射的能量对目标附近的敌方单位造成魔法伤害。 【原贴分析】这个技能是我玩卡尔玛最最最喜欢的,因为他不仅仅能保护人,还能给敌人造成相同的伤害,这个是我最喜欢的。%的加成这足以可以证明我扇子妈是最强的护盾能力者。%的加成这足以可以证明我扇子妈不缺伤害 【现贴分析】这个技能是卡尔玛主点技能,有不俗的伤害,也有不俗的保护盾,也就是说只有看到有人冲过去,你要毫不犹豫的上前R<E哪位英雄,这样他会死的慢一些,也带动了全场的节奏。因为R<, 卡尔玛强化她的下一个技能。,最多充能2次。 【原贴分析】这个R跟高富帅,不同,因为他不会更换技能,只是给技能加强化,这也是卡尔玛的独特处。最多智能充满2次,这是个缺点啊。 【现贴分析】只要你学会控Cd,那么此技能将成为你的必杀技能,不过唯一遗憾就是才充满2次,也就是说2次后你将不再充满。(如果加到3次,那么扇子妈将以Bt的形式出场,以前是第三次的,不过扇子妈的强力被削成2次了。呵) 一级学E是为了帮助打野的,(Ps:在打野在BUFF的时候,你扔个R<E就可以走了。)另外主E是我的扇子妈必备的,因为E的伤害高,有是指定技能,又可以给小兵,所以这个很好。清兵线很快,虽然要配合R,不过第二个BUFF给你的时候不必担心大招的冷却时间,因为一波的时候你总会有一个大招,不过我个人建议要留着一个大招,也就是要大招2个的时候才用R<E<Q清兵线,不然你被Gank的时候你将没有大招来击杀敌人,Q的技能伤害也很高,但是Q现在是锁定了。不能远远的释放了。所以我不太习惯,因为效果也没E好,所以我会主Q,W学一点是因为牵制和爆发,一波爆发有的给对面的孩纸吃的了。大招不用说了吧,因为一级就满大招了. 个人推荐9,9点是为了保证好前期攻击的补兵,因为AP的硬伤是普A伤害太少了。所以9点为AD伤害,为前期补兵定下基础,主要是经验为主,因为扇子妈没有大招,所以等级需求特别高,因为三个经验都能升到6级,所以只有比他们提前升到6级,那么你就可以一波技能清掉小兵和伤害英雄,还有就是探云手,探云手的特点非常好,普A一下就有3金币当然这是对英雄而言,只要一找到空隙,反正这样耗血也很不错的啦。 %,5个抗性是为了能更好的对抗中路AP,冷却是因为扇子妈实在太需要冷却了。 蓝色呢,是为了让卡尔玛不让中路的输出太过于变态而穿的,你想想伤敌1000自损800这样就不怎么划算了。但是呢有了魔法抗性,就是伤敌1000自损600。这样大大的划算。冷却是为了让大招回复的快点,因为前期没有buff的支持大招的冷却速度太慢。 黄色呢,是为了让卡尔玛不让打野的过来Gank,因为Gank的时候实在是太要命,没有护甲保护一下子就被Gank。所以我选择了护甲。 分析:闪现和疾步这2个技能,我个人感觉还是偏向闪现,虽然疾步很厉害,但是我用不习惯。 闪现:闪现个人感觉这个很好,你能追杀别人,不会受晕眩,恐惧等技能影响。基本上能顺利逃脱战场 疾步:疾步的话个人感觉也很好,因为你开着疾步 然后再开个W去,没人追的上你,不过会受晕眩,恐惧等技能的影响 分析:个人感觉治疗术无需带,因为扇子妈的R<Q,都有治疗了。所以我个人感觉无需带此技能 分析:是AP都害怕被沉默,恐惧等技能牵制,因为被牵制了你就放不出法来,放不出法的AP还有什么用呢。 分析:扇子妈带虚弱,主要是为了让中路Gank更加顺利,中后期的时候让对方的adc减少更多的伤害。 分析:扇子妈带引燃,主要是为了防止伤害不够,扇子妈的输出是够了,通常只能使出一波的技能,如果带个引燃去,就相当于一波技能+一个技能。 我个人感觉出水晶瓶很好,让你在线上呆着更久点,只有前期谁先回家,那么经验就掉了1-2级左右, 所以你利用那1-2级左右的差距来弥补卡尔玛输出不够的特点。(一般我都是最快打爆中路的,只有遇到少数下路是强力输出才被他们抢先,)如果对面的是(阿狸、光辉之类的)我就会带 *2*2因为对面的是输出类的,带个250进行Farm来弥补来补充经济,因为扇子妈技能相当适合Farm,打野来Gank的时候,。Farm到一定的经济或残血回家时先出饭盒,因为前期饭盒的被动相当有用,这让扇子妈这类耗蓝型的英雄得到一定的补给。,一般会的打野都能Gank成功或者消耗对方一个闪现,然后直接弊时光在中后期,你的血将到达2500-3000左右相当于一个半肉,还有不少的输出。所以我第一件神装是时光,(另外扇子妈的被动是以血来成正比例的所以时光我很赞同出)而不是鞋子。出完时光后我就会出鞋子。尽量的将减CD堆满。堆满后的扇子妈将接近无敌。一个大招12秒就有了,所以我会出减速鞋,来弥补扇子妈CD上的不足,我也推荐你用法穿鞋,这样你要狠命的吃CD药和拿蓝BUFF,来弥补你CD鞋。买法穿鞋和买CD鞋,我个人感觉都差不多,只不过一个输出比较慢,一个输出比较快。出完鞋我会出大面具大面具的被动和卡尔玛的短CD相配合,大面具的被动3秒内造成伤害,而卡尔玛的最短CD是4秒左右,也就是说大面具的被动结束后你 的技能又会触发此被动。虚空仗的话,能打出不错的输出,不过我个人认为冰杖比较好,这2个装备我的见解是: (虚空杖输出型的,我个人认为这是完成切脆,不过你被秒掉的话,你站在后排输出的话,你认为ad和打野都不切你么,不过ad和打野切你,你也有可能犯杀,这就是虚空杖的厉害之处, 冰杖综合型的,我个人认为这件装备的性价远远高出与虚空杖,因为冰杖的被动能触发大面具的被动,如果减速后大面具的被动5%将翻倍与10%,这10%的伤害可是不少了。 而且冰杖还能支撑血蓝法,这点足以证明冰杖比较好) 这2个装备你认为那个好就出那个,反正这2个装备也必须要出滴,呵呵,我就不做那么多解释啦。 深渊杖我会看情况而出,看看对面的apc怎么样,如果他都很B,t的话,那我会选择出深渊,因为深渊的魔抗加的比较高,还能减少对面的魔抗,这让你的技能更加厉害,这和虚空杖是两基友~,那么你要什么呢, 当然是沙漏了。这沙漏能让保护你3秒钟,只要你放出一波技能,然后变身那么变身解除后你将继续输出,。 扇子妈前期主要Farm,因为前期的扇子妈技能初始值还不是很高,通常被他们的一波技能解决掉护盾,,从而骚扰对方的节奏,到了6级的时候跟他们慢慢耗,走过远程兵面前,直接一波技能, 塔杀。 分析要点:皎月女神到了6级的时候,尽量避开她的Q,因为她Q中后就会使用Q<R<W<E<A一套连招,那个时候你不死也半血, 攻破要点:你可以假装被她Q到,看她R过来的时候,你迅速的R<E这样你的血没减,反而她吃了你一波技能。接下来她就不敢跟你耗了。 分析要点:阿狸是我最恨的英雄,因为只要被她魅惑中,那你就惨了。一波技能打到你残废甚至可能死掉。 攻破要点:只要不被阿狸魅惑中,那么阿狸的技能就伤害不到你分毫,不过你的蓝没有,这样就需要蓝Buff的支持啦 分析要点:光辉会不断的骚扰你,毫无疑问:Q<A<E<A然后逃跑。一波技能的消耗,让你不敢在冲过去 攻破要点:只要你被Q到。那么你要毫不犹豫的E自己, 这样减少被一波的伤害,不然一波下去你可能死掉。 分析要点:俗话说AP都最讨厌被沉默了。因为你沉默的时候你无法伤害他一分一毫,一波消耗你果断惨了。 攻破要点:只要他过来的时候,你就R<E就可以了,他的一波消耗可能没你的护盾多血,然而他却被你的E技能打中 分析要点:被莫甘娜禁锢中那她就话用处她的W从而进行消耗。她会看到你残血的时候瞬间闪现<R<Q<W 攻破要点:当你看到她要强杀你时别惊慌,使出你的R<E来抵挡她的R技能,然后R<Q进行补血再使出W来牵制 攻破要点:看她可能进攻的时候,那你要提醒自己,R<E不然一套技能被秒掉可就. 在对线的时候你尽量Farm尽量从补兵数超过对方,在前期的时候AP都无法塔两下然后自己一个普A解决一个小兵,所以你用这样的优势,来把兵线推到对方那里。 让对方无法补兵,从而占到优势。 在团战的时候大招千万别省着用,如果你省着用了那这波团战将会有危险了。别想着你的大招在最后收人头。如果你们队都想着的话,那么你们输了。尽量的把R<E给被围殴的人,这样输出能全面的展开伤害。还有你的Q这技能学满将有不错的伤害和补血效果,所以尽量的R<E过后就给自己对方加血,也就是R<Q这样比较你们团战就赢了一大半, 人人都忘记了卡尔玛的存在,大家都认为卡尔玛是个坑,但是你们只想着把她当做输出,那就大错特错了。卡尔玛虽说是AP。但实际上中后期的时候她却是一个辅助,为什么这么说呢,因为玩好一个卡尔玛,不但但看她的杀人书,而且看她的助攻数,看杀人书看不出卡尔玛的厉害,而看助攻数才能看出卡尔玛的厉害之处。 卡尔玛非高端玩家才能用,而是大家都不用心去体验这英雄, 只想着杀人,还说她没输出什么的,一个高端玩家不在意有没有输出,而在于对团战的贡献有多大。(Ps:这是我学校班长说的,我很赞同这句话) 飘过飘过飘过飘过飘过飘过/呲牙飘过/呲牙飘过/呲牙飘过/呲牙飘过/呲牙飘过/呲牙飘过/呲牙飘过/呲牙飘过/呲牙飘过/呲牙飘过/呲牙 (责任编辑:admin)![]() |
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