摘要:洞府管理者可以发起玩法,集洞府之力与来犯妖王进行战斗,所有参与玩家将可能获得元宝奖励。(通过对游戏数据进行分析,为避免扩大不同付费层玩家的差距,我们暂缓了功能的开发与放出,将优先进行日常活动的开发,敬
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洞府管理者可以发起玩法,集洞府之力与来犯妖王进行战斗,所有参与玩家将可能获得元宝奖励。 (通过对游戏数据进行分析,为避免扩大不同付费层玩家的差距,我们暂缓了功能的开发与放出,将优先进行日常活动的开发,敬请谅解。) ·增加功能,允许玩家购回维护后(之前笔误)误操作(融魂/强化)失去的5星护法/装备/法术。(限频度) ·增强,当前的效果为:“回合开始时有(10%*神通等级)几率使友方血量最少的护法恢复20%生命。若目标濒死且有入阵技,则有一半几率与后场护法换位。” ·调整,当前的效果为:“攻击命中后有(6%*神通等级)的几率使目标失去20%上限的生命值。(非伤害)” ·削弱,当前的效果为:“攻击后有(10%*神通等级)几率提升本方战意5点。”【笔误。和误导对应】 ·削弱,当前的效果为:“受到法术伤害后,为友方伤重护法恢复(12%*神通等级*自身攻击力)生命,并提升其(2%*神通等级)生命上限。” ·效果削弱,当前的效果为:“回合开始时损失(3%*buff等级)攻击力,持续到战斗结束。” “(1级):战意要求0,释放几率35%,为自身回复35%上限的血量,有45%的几率获得:攻击力提升100%,持续1回合。” “(1级):战意要求10,释放几率20%,敌方全体失去15%当前生命值,有30%的几率获得:回合结束时损失相当于上限10%的生命值,持续到战斗结束。” “死亡:(25/50/75/100)%几率使敌方三体无法接受治疗直到战斗结束。” “死亡:(20/40/60/80)%几率使敌方三位护法“早夭10”,友方受伤时额外承受其值的50%,持续1回合。” “入阵:释放法术,对敌方三体造成(30/60/90/120)%攻击力的水属性伤害。” “入阵:释放法术,对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的水属性伤害,(12/24/36/48)%几率使其1回合内失去所有神通技。” “死亡:释放法术对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的火属性伤害。使其燃烧并每回合损失上限(2/4/6/8)%的生命值。 “死亡:给予所有敌方护法:回合开始时损失(3/6/9/12)%攻击力,持续到战斗结束。” “入阵:战意增加(5/5/10/10),自身及相邻护法(25/50/75/100)%获得,不受任何伤害,持续1回合。” “入阵:有(25/50/75/100)%的几率敌方最低速的两名护法,被捆缚目标另有(15/30/45/60)%的几率成为隐身。” “死亡:扣除敌方每个护法的物理/法术结界最多各((30/60/90/120)%*自身攻击力)点。如其处于中,则立即造成等同于()次结算的伤害。” “蓄力:受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满3后攻击前使(1/2/3/4)名友方随机获得一种增益:法术/物理结界、加速3、犒赏3。” (责任编辑:admin) |


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